Dans le tutoriel, nous avons appris comment basculer entre les armes, qui incluent des fusils automatiques, des grenades et des haches, et aussi les bases du système de couverture où les joueurs peuvent se mettre à couvert et tirer sans se révéler complètement. Les contrôles sont assez faciles à prendre en main et assez intuitifs à l'aide des touches WASD et de la souris pour se déplacer et regarder alentour.

Notre premier combat s’est déroulé sur la carte Doha Bazar où nous avons rapidement appris à quel point nous étions vulnérables avec quelques coups bien placés et la bonne arme. Un sniper ennemi était caché à l'autre bout de la très petite carte sur le marché du Moyen-Orient prenant notre équipe pour cible sans discontinuer. Son fusil de sniper pouvait tirer à travers la place du marché avec une facilité déconcertante et tirer presque directement dans la salle ou nous apparaissions. Du coup, notre équipe était mal barrée, clouée au sol et contrainte de défendre un point où l'ennemi entrait constamment et nous tuait littéralement dès que nous apparaissions. Nous avons perdu rapidement. Pas le meilleur accueil dans le jeu.
Pour notre deuxième match, un autre match à mort par équipe, il s’agissait de marquer un certain nombre de kills avant la fin du temps imparti. Nous nous sommes retrouvés sur la carte de Venise où le changement climatique a asséché les canaux, mais en laissant des ponts fonctionnels où les joueurs se battent. La carte en général semblait assez symétrique et en début de match l'équipe adverse a réussi à prendre le pont central, lui donnant une ligne de vue dégagée sur tous les chemins d'accès que nous avons dû emprunter pour les atteindre, et ils les défendaient bien. Bien que cela montre vraiment quelque chose sur le bon travail d'équipe et le jeu défensif, cela a également souligné un problème croissant que nous commencions à voir avec le jeu. Une fois de plus nous avons été absolument anéantis alors que notre équipe tentait de sortir de notre emplacement de départ. Et après cinq minutes des 10 minutes que dure une partie, l'ennemi avait déjà atteint les 60 kills requis contre 27 pour nous...
Notre combat final s’est déroulé sur Waterway, une carte beaucoup plus grande que les deux autres, bien que classée comme étant seulement une carte de taille moyenne. Le matchmaking avait initialement lancé la partie avec cinq joueurs dans notre équipe et trois joueurs dans l'équipe adverse. Avec une telle carte, cela a effectivement pris un certain temps avant nous trouvions quelqu'un, et puis une fois que nous avons réussi à bloquer les routes principales de la base ennemie, les adversaires étaient pris au piège et pour un bout de temps ce fut un combat unilatéral. Finalement quand quelques-uns de l'équipe adverse ont abandonné la partie et qu’il ne restait que deux joueurs, ces derniers ont commencé à faire beaucoup mieux sans leurs coéquipiers les moins qualifiés qui donnaient de kills faciles à l'ennemi. Cependant, une fois de plus le jeu a souligné à quel point il est avantageux d'obtenir une avance rapide et combien il est facile de cerner l'ennemi dans sa base et de dominer un match sur toute sa durée.
Alors que le jeu est bon, les personnages se déplacent facilement et le combat est rapide et excitant, il y a quelques petits problèmes et à moins que vous jouiez dans des parties compétitives en clans, si vous voulez jouez de façon occasionnelle vous serez probablement frustré assez rapidement.