Interview avec le directeur général de Wargaming pour la région EMEA et l’Amérique du Nord

 

Nous avons eu la chance de nous entretenir avec Frédéric Menou, directeur général de Wargaming pour la région EMEA et l’Amérique du Nord pour parler de l'entreprise, son passé, son présent et son avenir. Jetez un œil !

Tout d'abord, je vous remercie de nous donner la possibilité de vous interviewer au sujet de Wargaming. Pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs?

Mon nom est Frédéric Menou et je suis le directeur général pour la région EMEA et l’Amérique du Nord.

Quelles ont été les premières étapes et les projets dans votre carrière?

J'ai commencé dans le département du service client d'Orange avant de rejoindre le service client Blizzard pour arriver jusqu'à directeur général de Blizzard pendant 2 ans et j’ai fondé le bureau Wargaming Europe à Boulogne en octobre 2011.

Parlez-nous de la naissance de Wargaming, comment tout a commencé?

La société a été fondée en 1998 par Victor Kislyi - un total de 5 fondateurs tous des amis et la famille. Victor a toujours aimé les jeux de stratégie, vous devez savoir que son jeu préféré est Civilization et il a passé des heures et des heures à jouer. Victor a même dessiné des cartes de stratégie sur les planchers de linoléum de l'appartement de ses parents étant enfant.

Quels sont les meilleurs et les pires moments de l'histoire de l'entreprise?

Le pire, ce sont aussi les meilleurs moments, juste avant le lancement de WoT, Wargaming était proche de la faillite, avec des fonds pour seulement un mois de plus. Ils ont décidé de lancer World of Tanks ce qui fut un tournant en raison du succès en Russie et cela a donné la possibilité à Wargaming de continuer et regardez ce que l’entreprise est devenue aujourd'hui !

Quels sont les plans de Wargaming pour l'avenir?

Vous devez savoir que Wargaming il y a 1 an était une entreprise mono-plateforme et mono-produit. En seulement un an, nous sommes devenus une société multi-produits et multiplateforme. Nous lançons World of Warplanes sur console Xbox 360 et bientôt, après le lancement en douceur réussi de Blitz en Scandinavie, nous lancerons dans le monde entier sur iOS et Android prochainement 2 autres produits à venir dans le futur, World of Tanks Generals et World of Warships.

C'est déjà une entreprise énorme, étant des MMO signifie qu'ils ont une évolution continue et le lancement de ces jeux n'est que le début. Donc, nous allons nous concentrer sur ces produits pour nous assurer que nos joueurs restent contents avec du nouveau contenu et un gameplay de qualité.

Cependant, je sais que vous savez que Chris Taylor travaille sur un nouveau prototype de jeu.

Envisagez-vous de travailler sur d'autres projets en plus de la série "World of" dans un avenir proche?

En ce moment, notre attention se focalise sur les titres que nous avons actuellement et ceux en production. C'est vraiment dans notre ADN de travailler sur ces types de véhicules. L'âge d'or des machines construites par l’homme et leur pouvoir, et WG est vraiment étroitement lié à l'histoire et fait partie de notre héritage.

Il est juste de dire que, avec World of Tanks vous avez rendu les tanks très populaires à nouveau, donnant naissance à un nouveau sous-genre de " jeux de tanks ". Pouvez-vous nous dire quelques mots à propos de ce phénomène et la réaction du marché à World of Tanks?

Je pense qu’avec World of Tanks nous espérions qu'il serait couronné de succès et nous avions de bonnes raisons pour cela. Les tanks sont très populaires en Europe de l'Est, c'est quelque chose de très culturel ; vous allez aux musées avec vos amis et votre famille, vous posez avec des chars, un T34 par exemple, les tanks sont vraiment ancrés dans leur culture. L'idée de développer un jeu basé sur les tanks n'était pas vraiment tirée par les cheveux. Ce à quoi nous ne nous attendions pas, c'est qu’il allait devenir un tel phénomène. Mais le gameplay prend les valeurs fondamentales de jeux multi-joueurs, c'est tout sur la stratégie, la compétition entre vos amis, et quand vous atteignez une masse critique de joueurs, quand vos amis vous disent que vous devez jouer, vous rejoignez les rangs, donc il ya un effet boule de neige - cela fait partie de son succès.

Vous n'êtes pas la seule entreprise qui fait des jeux de guerre de tanks et d’avions réussis. Un exemple est Gaijin Entertainment et leur War Thunder. Etes-vous inquiet au sujet de la concurrence?

Non, pas vraiment. La concurrence est toujours bonne pour le marché et pour le joueur. Et honnêtement, je suis beaucoup plus préoccupé par la concurrence de la Coupe du monde cette année et l'effet que cela aura sur notre public.

Dites-nous quelques mots au sujet de la décision de pénétrer le marché du mobile. Pensez-vous que le marché est prêt pour les jeux mobiles plus complexes?

La décision de se développer dans le marché du mobile est la même que pour la Xbox 360, nous voulions atteindre un public plus large. Nous voulons atteindre de nouveaux joueurs qui ne jouent pas actuellement sur PC. Ce que nous avons fait dans les deux cas, c'est adapter le jeu à ce nouveau public. Nous gardons son essence, mais nous nous adaptons à la plateforme.

Ainsi, sur les appareils mobiles l'interface est personnalisable et simplifiée à la fois. Mais l'essentiel demeure.

Merci pour toutes vos réponses. Souhaitez-vous ajouter quelque chose?

Nous tenons à remercier tous les joueurs de nous suivre depuis le début, leur valeur et leur feedback et ma volonté personnelle serait de voir plus d’équipes occidentales dans l'eSport avec les équipes russes. Alors pourquoi pas une équipe espagnole?





 

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