Nous avons passé en revue Supernova

AD Note totale

Capacité unique à pouvoir contrôler des armées de serviteurs | graphismes et effets dynamiques impressionnants

Rythme de combat lent par rapport à d'autres MOBAs

Cette semaine, nous avons pris le temps de tester la version alpha du nouveau MOBA de Namco Bandai, Supernova, qui reprend des fonctionnalités classiques des MOBA tout en ajoutant une touche personnelle au genre. . Voyons donc si le jeu va juste être un autre des nombreux MOBA à se noyer dans la foule ou s’il a des arguments pour se démarquer du reste.

Donc, commençons par le commencement, qu’est-ce qui est pareil au reste? Eh bien, il y a trois voies à 5 contre 5, des tourelles jalonnent les voies pour  tirer sur les joueurs et les vagues de sbires. Les joueurs ont actuellement 12 personnages différents, ou commandants, au choix qui sont divisés entre les deux principales factions: Humains et Cyborgs, qui ont leurs propres statistiques et rôles clés: Tank, Assassin, Sniper, Bagarreur, Invocateur et Soutien. Jusqu'à présent, tout vous semble assez familier ? Eh bien, vous avez raison, il n'y a rien qui nous frappe comme étant particulièrement unique et quand nous disons qu'ils ont fait dans le traditionnel, ils ont réellement fait dans le traditionnel, le jeu se concentre sur les compétences du joueur à pousser dans les voies et prendre des camps entre les voies dans la « jungle » (bien que la carte est une planète alien déserte donc pas vraiment une jungle.

Les camps sont un peu différents par endroits, leur conquête donne aux joueurs des ressources supplémentaires et de l’EXP, et certains camps peuvent être capturés en détruisant les occupants pour révéler des parties de la carte, et le camp principal offre un boss robot qui devient contrôlable quand il est battu, donc le Jungling est encore une tactique viable dans le jeu. Il n’est pas trop évident de savoir ce que vous obtenez des camps au début et cela prend un peu de temps de jeu pour voir quels avantages les jungles fournissent.

 

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Le niveau de puissance des commandants de Supernova n’est pas forcément suffisant pour vaincre d'autres joueurs avec quelques bonnes frappes initiales, le mouvement est très lent et laborieux, frustrant si vous choisissez l'un des commandants les plus lents. Contrairement à d'autres MOBA où il y a des héros / champions vraiment dévastateurs qui peuvent vous anéantir en quelques secondes si vous êtes pris hors de position, on n'a jamais assisté à cela ou eu l'impression qu'il avait quelque chose de tel. Pour être honnête, nous avons pris un mauvais départ et pendant un certain temps notre avis était assez déséquilibré, ayant récemment joué à un MOBA bourré d'action la lenteur de Supernova nous a déconcerté ; nos premiers matches JCE de tutoriel nous ont paru une corvée de 58 minutes à enfoncer une seule voie en permanence tandis que nous apprenions les ficelles du jeu.

Le mouvement lent fait que le déplacement sur la carte est plutôt une galère, cependant, pour la plupart, on a accès à une compétence "Evacuation" qui appelle un mini vaisseau pour venir vous chercher, à condition que vous puissiez le canaliser pendant 10 secondes, puis vous volez rapidement pour revenir à votre base. Là les joueurs doivent dépenser leurs points d'attributs pour augmenter leur vitesse, la vitesse d'attaque et la puissance, l’armure, les points de santé, etc., et aussi dépenser les points de Maîtrise gagnés pour tous les 5 points d’attributs acquis. La Maîtrise donne des boosts et ses traits spécifiques de classe supplémentaires pour définir le personnage un peu plus en dehors de leurs compétences typiques. Lorsque vous êtes prêt à revenir dans la bataille, vous avez une compétence Déployer très pratique qui peut être ciblée sur une troupe alliée, un joueur ou une tourelle; ce qui est idéal pour vous rendre à des endroits de la carte en un clin d’œil, mais au prix d’un temps de recharge extrêmement long.

Une fois que nous avions découvert  quelques-unes des autres fonctionnalités, les  choses sont allées un peu mieux, mais malheureusement comme le test Alpha est assez restreint, il n’y avait tout simplement pas beaucoup de gens alentour pour faire du JCJ, nous avons du attendre plus de 15 minutes, parfois, et donc notre expérience s’est plutôt résumée à combattre l’IA. Certains des bons petits trucs sont la possibilité de personnaliser votre commandant avec des traits ainsi que de prendre des capacités alliées que vous pouvez utiliser dans votre équipe, de nouvelles sont acquise / déverrouillée à mesure que vous montez de niveau, de sorte que la personnalisation générale des commandants est en fait assez extensive, à la fois avant et pendant le match.

Le plus grand changement avec Supernova en comparaison à d'autres MOBA c’est la façon dont le jeu gère les sbires, qui sont considéré comme des armées. Dans la plupart des MOBA les sbires dans les voies sont des bestioles standards qui apparaissent par vagues dans votre base, font lentement leur chemin dans leur voie respective et combattent tout ce qu'ils rencontrent ; vous devez être conscient de leur état et de leurs progrès mais vous ne prenez pas de participation active dans leur avance. Dans Supernova chaque joueur contrôle sa propre armée et est responsable des unités qui sont incluses dans une vague ; chaque joueur peut débloquer une variété de terrain, des tanks et des unités volantes de différentes qualités en montant de niveau son compte et les joueurs dans le jeu doivent acquérir et dépenser des ressources pour mettre ces unités sur le terrain. Chaque type d'unité est efficace contre un certain type d’unités et vulnérable à un autre type, et les joueurs peuvent échanger leurs unités en se basant sur les performances des deux équipes impliquées dans la bataille. La fonctionnalité Armée ajoute vraiment des éléments de tower defense et de RTS et étant donné la thématique futuriste nous a vraiment rappelé la vibe de StarCraft II. Vous pouvez travailler sur ce que vous voulez, ce qui vous sera bénéfique, que vous soyez dans la même voie que votre armée ou que vous l’utilisiez pour soutenir un autre allié, tout cela ajoute beaucoup au méta-jeu et une autre couche de stratégie.

 

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Cela dit, et bien qu'il y ait une option « automatisé », le jeu est très immersif et beaucoup de joueurs sont susceptibles d’apprécier le type de jeu multitâches nécessaire, qui force non seulement les joueurs à avoir une plus grande idée de la présence et de la réussite des unités sur la carte entière, mais aussi à aller et venir entre les différents écrans pour vérifier rapidement la performance de leurs vagues. Le processus de sélection des unités est extrêmement simple et leur achat n’est pas compliqué afin que les joueurs puissent simplement acheter tout ce qu'ils peuvent se permettre (jusqu'à un plafond pour chaque joueur) mais en étant stratégique et tactique dans un champ de bataille en constante évolution où votre stratégie doit constamment varier.

Globalement, le jeu semble assez incroyable et la musique et les sons sont bien faits, même si certaines petites choses tapent sur le système à la longue. Le jeu est amusant, même si un peu plus lent que ce que nous aimons, mais c’est sans nul doute la fonction d’armée qui va être déterminante pour la réussite ou l’échec du jeu si la communauté se mobilise autour d'elle ou pas ; fondamentalement, c’est un bon jeu avec quelques fonctionnalités intéressantes et il faut certainement garder un œil dessus dans les prochains mois.