Premières impressions de Guardians of Divinity

AD Note totale

Bons graphismes, interface utilisateur intuitive, performances du serveur stables, bonnes traductions

Les quêtes sont linéaires et trop souvent les mêmes partout, contenus insipides et gameplay générique, combats automatisés

Guardians of Divinity (G.O.D.) est un nouveau MMORPG asiatique pour les navigateurs Web qui vient d'entrer en bêta fermée en Europe et en Amérique du Nord. Le jeu offre un grand nombre de caractéristiques classiques que l'on attend de ces titres.

Au début, nous avons eu trois classes au choix : Guerrier, Mage ou Archer, chacun avec un genre fixe et pas de possibilités de personnalisation. En pénétrant dans le jeu nous avons directement eu droit au pilote automatique, ce qui n'a pas été une grande surprise, et nous avons commencé à compléter des quêtes automatiquement ; ce qui impliquait l'utilisation automatique de nos différentes compétences au combat pour nous tailler un chemin à travers les mobs vers le prochain objectif de notre série de quêtes linéaire.

De ce que nous pouvons dire (il n'y a pas beaucoup d'informations à ce sujet), il semble que le plafond de niveau est d'environ 150, ou au moins c'est là que les quêtes principales vous emmènent ; nous avons vu quelques popups disant que des joueurs avaient dépassé le niveau 150 en faisant différents trucs. Le problème c'est que le contenu du niveau 119 (auquel nous sommes arrivés) était exactement le même que le contenu de niveau 1 . Vous allez vers un PNJ, prenez une quête qui consiste à tuer une douzaine d'ennemis d'un certain type, vous allez à la zone et vous les tuez, vous êtes envoyé vers un autre PNJ pour tuer une douzaine de d'autres ennemis, etc. Vous êtes généralement autour de 5 niveaux plus haut que ce que vous tuez si vous monter de niveau seulement à travers les quêtes, de sorte que vous tuez tout avec facilité et pouvez pourfendre sans problème tout ce qui bouge au milieu d'un immense groupe dont les individus ressuscitent constamment. Vous montez de niveau, la nouvelle série d'ennemis est de niveau plus élevé aussi, il y a donc le même rapport de niveau/mob tout le temps, et cela prend à peu près la même quantité de temps pour terminer chaque quête, environ 3 heures pour 100 niveaux.

 

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Maintenant, l'histoire change de quête en quête... mais peu ... c'est un tas de dieux, ou des figures mythologiques qui ont besoin de votre aide afin qu'ils puissent à leur tour vous aider, ils ont tous une raison, mais pour des êtres omnipotents il est certain qu'ils sont mauvais pour résoudre leur mini-drames. Faites votre chemin à travers un tas de quêtes et vous terminez le chapitre en affrontant une divinité maléfique à la fin... encore une fois... il n'y a rien de spécial dans le combat, pas de mécanisme de boss amusant et c'est littéralement juste un autre mob, mais avec plus de HP et il inflige un peu plus de dégâts, mais il n'offre absolument aucun challenge. Le processus de levelling tout entier est une rébarbatif et c'est une perte de temps, les quêtes ne sont pas suffisamment convaincantes pour vouloir lire les textes, de sorte que vous finissez par sauter la plupart de ce qui est dit (sinon votre levelling prendrait le double de temps). La seule chose qui sauve les meubles est que les traductions anglaises sont bien faites, car ces jeux sont généralement plein de mauvaises traductions, mais Guardians of Divinity a eu un traducteur compétent ; on ne peut pas dire que l'écriture, les dialogues et l'histoire sont de la même qualité et manque malheureusement d'originalité ou de contenu intéressant.

Les graphismes sont un point positif du jeu et sont en fait parmi les meilleurs que nous ayons vu dans ce types de jeux de rôle, les modèles de personnages sont bien conçus et il ne semble pas y avoir beaucoup de graphismes réutilisés, et les environnements eux-mêmes sont magnifiques. La taille et le concept d'un grand nombre de niveaux sont assez impressionnants, il est dommage que le jeu manque d'exploration, car se balader alentour au lieu de simplement passer d'une quête à la suivante aurait été plus intéressant.

 

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Le levelling, comme mentionné, se fait à un rythme d'escargot et le processus est assez ennuyeux et la vitesse à laquelle nous avons déverrouillé les fonctionnalités était extrêmement lente. Au fil du temps nous avons débloqué des donjons de groupe (qui pouvaient être terminés en solo et n'offraient rien de nouveau en termes de mécanismes de jeu), il a fallu attendre autour du niveau 105 pour déverrouiller le JCJ, malheureusement, c'était seulement une caractéristique standard en arène où vous pouvez défier d'autres joueurs autour de votre niveau et affronter les versions IA de leurs personnages pour essayer d'augmenter votre rang. Nous avons jeté un oeil aux rangs de l'arène pour voir contre qui nous combattions ; nous étions CP 15k au niveau 119 avec un Rang d'Arène de 4115, avec la plupart de notre équipement amélioré jusqu'au niveau 50 ; vous pouvez l'améliorer jusqu'au niveau de votre personnage en dépensant de l'or, mais nous n'en avions pas suffisamment pour garder tout au maximum. Le joueur le mieux classé de l'arène était de niveau avec un CP de 215k... nous ne pouvons même pas imaginer combien d'argent il faut pour y arriver et on voit mal les joueurs y arriver juste en jouant et sans payer...

Le jeu est vraiment faiblard à plusieurs niveaux, ce qui est plus un problème avec le genre qu'avec Guardians of Divinity lui-même, car c'est probablement l'un des meilleurs RPG asiatiques, même s'il semble manquer d'événements accessibles à notre niveau (et près de 3 heures de jeu). Si ces jeux sont votre truc, nous pouvons au moins dire qu'il vaut probablement la peine.

 

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