Premières impressions d’Atlas Rogues

Premières impressions d'Atlas Reactor
AD Note totale

Beaucoup de personnages variés, mécanisme de tours simultané unique, personnages amusants

Cartes limitées, mode de jeu unique

Premières impressions d'Atlas Rogues

Nous avons eu la chance de tester le nouveau MMO de Trion Worlds/Gamigo, Atlas Rogues, un jeu de stratégie simultanée qui se déroule dans un monde de science-fiction rempli de mercenaires "Indépendants" qui s'affrontent on ne sait pas vraiment pourquoi, mais c'est amusant. .

Comme mentionné, le jeu est titre multijoueur par équipe, généralement un 4 contre 4 (en JCJ) à travers une carte de team deathmatch avec le seul objectif de réussir 5 kills pour gagner ou le plus de kills avant la fin du match. Le jeu se déroule au tour par tour de sorte que les joueurs choisissent les actions qu'ils souhaitent exécuter et finissent le tour. Donc, qu'est-ce qui le rend unique ? Eh bien, la principale caractéristique est que chaque joueur, dans les deux équipes, verrouille ses actions en même temps, d'où des tours simultanés, puis quand tout le monde a verrouillé (ou quand la minuterie du tour se termine) toutes les actions s'exécuteront dans un ordre particulier ; et c'est là que ça devient intéressant.

Il existe quatre types d'action différents: Dash, Préparation, Blast et Mouvement, le joueur peut choisir plusieurs actions, qui ont un coût, et elles vont se produire dans cet ordre pour tout le monde ; ainsi toutes les actions Dash se produiront d'abord, puis la préparation, et ainsi de suite. Ce qui signifie que Blast (typiquement les attaques) se produit avant Mouvement, donc si vous vous retrouvez face à face avec un maniaque brandissant un pistolet il y a de fortes chances qu'il vous tire dessus avant que vous ne puissiez bouger. Toutefois, la capacité Dash se produit au début du round ; ce sont des choses comme des esquives ou de petites téléportation, donc un ennemi peut être dans un endroit quand vous verrouillez votre tir, mais quand l'action Blast s'exécute il s'est déjà déplacé et vous l'avez manqué.

Alors, comment nous en sommes-nous sortis ? Eh bien, il y avait quelques héros en rotation qui étaient en rotation libre, un peu comme dans un MOBA, et nous avons donc pris le petit alien assassin Nix, armé d'un fusil de sniper et d'un dispositif de dissimulation qui nous a permis de nous faufiler autour du champ de bataille sans être vus. Après quelques parties JCE (où l'on pouvait choisir le nombre de bots de chaque côté) nous avons ensuite sauté dans le JCJ, certes encore un peu débutant, mais nous avions compris les mécanismes pour la plupart.

 

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Notre première expérience ne s'est pas passée si bien. Absolument rien de mal avec le jeu, mais des coéquipiers toxiques (nouveau jeu, mêmes vieilles attitudes de joueurs) qui, après avoir été tués, nous reprochent de n'avoir infligé aucun dégât. Maintenant, pour ma défense, je pensais que je devais jouer l'assassin avec prudence, donc j'ai passé plus de temps à flanquer à l'extérieur des combats, mais cela signifiait souvent prendre le chemin le plus long et le temps que je sois en place les joueurs avaient bougé de l'autre côté du combat par le milieu de la carte hors de ma portée. Le match m'a laissé un peu déçu, mais pas découragé (nous jouons aux MOBA de sorte que nous sommes habitués aux gens qui pleurnichent quand vous n'êtes pas un expert instantanément et ne comprenez pas toutes les nuances uniques des mécanismes et de chaque personnage).

A partir de là, c'était un peu mieux, j'ai pris la critique constructive à bord et ai essayé de jouer un peu plus agressivement dans mes prochains matches, passant de couverture en couverture, ou dans les endroits ombragés qui permettrait de maintenir mon personnage invisible. En plus de cela, j'ai commencé à explorer les Capacités / Mods et Catalyseurs disponibles pour améliorer les loadout de mes personnages ; Les Capacités / Mods sont les seules mises à niveau de vos 5 compétences principales, avec un maximum de 6 mods différents disponibles pour chaque compétence, vous pouvez choisir celui qui convient le mieux à votre style de jeu, de nouveaux mods sont déverrouillés avec des tokens de Mod qui s'achètent avec de l'or gagné dans les combats. Les Catalyseurs fonctionnent un peu différemment, vous pouvez choisir trois catalyseurs différents qui sont des capacités rapides à usage unique qui peuvent faire des choses comme vous accorder une petite téléportation, une guérison au fil du temps, un coup critique à votre prochaine attaque, etc. Il y a un choix limité en ce moment mais nous espérons voir la liste croître afin d'ajouter beaucoup plus de personnalisation.

Re-équipés nous avons bondi de nouveau dans le combat et je dois dire que nous avons eu un bien meilleur résultat cette fois ; nous nous sommes retrouvés dans quelques matchs avec une équipe plus vocal et positive, se félicitant les uns les autres pour les bons coups, utilisant le travail d'équipe et communiquant les attaques aux autres. Le jeu est un jeu fortement d'équipe, vous pouvez être un loup solitaire et vous en sortir, mais une équipe qui joue ensemble dominera ; certaines compétences fonctionnent exceptionnellement bien avec l'assistance d'autres joueurs ; comme par exemple lorsque nous avons posé des mines un peu partout et qu'un coéquipier poussait les adversaires vers celles-ci !

 

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Il y a une assez agréable variation de personnages dans le jeu en ce moment, et en regardant sur le chat tout le monde semble déjà avoir ses différents favoris, et ils semblent tous assez différents pour que la composition de l'équipe soit vraiment le facteur déterminant de la stratégie globale. Avec plus de personnages, plus d'options de catalyseurs et de capacités pour les personnaliser un peu plus, nous pensons vraiment que le jeu se dirige dans une direction très positive. Les cartes étaient un peu similaires, avec seulement deux jouables en ce moment, mais elles avaient l'air bien et les dispositions étaient bien conçues ; nous espérons que les développeurs deviennent un peu créatifs avec des caractéristiques spéciales du terrain qui pourraient changer les champs de bataille pendant le combat, ou même des matchs avec des sous-objectifs. Le jeu a le potentiel pour être un grand jeu de combat par équipe, l'aspect un peu MOBA ajoutant un intérêt supplémentaire. Mais nous ne sommes pas sûr que l'aspect plus stratégique et les mécanismes au tour par tour puissent l'entraver pour être aussi populaire qu'un MOBA et attirer une assez grande communauté. Nous ne pouvons que l'espérer car c'est vraiment un grand jeu.





 

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