Pirate Galaxy Mise à Jour
Pirate Galaxy est une aventure spatiale épique en 3D qui invite les joueurs à explorer un vaste univers, à participer à d'intenses batailles spatiales tactiques et à découvrir une histoire de science-fiction captivante. Splitscreen Studios et MMOGratuit.com annoncent la nouvelle mise à jour à venir pour le jeu, 1er Juillet 2026.
Vers 7:00 UTC (09:00 CEST), les serveurs de jeu redémarreront pour déployer une mise à jour du jeu.
Cette mise à jour représente une grande partie du contenu "endgame" que nous avions annoncé dans le Dev Shack Golden Skull Update
Vous allez enfin pouvoir faire face aux nouveaux et intéressants Revenants qui pourraient vous surprendre avec une expérience unique et dynamique à chaque rencontre. Les premières récompenses mises à disposition seront les nouveaux items Tau Ceti. Plus tard, d'autres récompenses seront ajoutées, telles que le 9ème emplacement tant attendu, etc...
Voici un simple schéma expliquant comment débloquer et accéder à ce nouveau contenu:
Débloquez le nouveau contenu avec la nouvelle Mission Histoire "Relevés Étranges"
Nous avons ajouté une nouvelle Mission Histoire en orbite d'Erebos qui, une fois complétée, débloquera le nouveau contenu.
Cette Mission Histoire doit être effectuée solo, et ne devrait pas être prise à la légère (n'y allez pas en Phoenix S).
La Mission Histoire "Face à Face" doit être complétée pour débloquer la nouvelle Mission Histoire.
Panneau d'informations "Revenants"
Compléter la nouvelle Mission Histoire donnera à votre pilote l'accès à un nouvel onglet du panneau de droite appelé "Revenants".
Le panneau des Revenants liste tous les Revenants connus avec leur date et heure d'apparition, ainsi que quelques bribes d'information indiquant où les trouver, et quel genre d'item ils contiennent.
Ces bribes d'information sont révélées progressivement avec le temps et dans l'ordre suivant: Système Stellaire, Type d'item, Planète, État de Combat (une fois trouvé et engagé).
Il y'a une exception: Quand un Revenant est trouvé et engagé par un pilote, toutes les informations restantes sont instantannément révélées.
Les mises à jour sur ces informations sont transmises par message système, donc vous n'avez pas besoin de garder le panneau ouvert pour rester au courant.
Si les informations ne vous intéressent pas pour un temps, vous pouvez mettre les messages concernant les Revenants en sourdine en cochant la case en bas à gauche du panneau.
Même avec toutes les informations révélées, vous devrez tout de même trouver les Revenants à la surface de la planète.
Les Revenants peuvent trahir leur présence de plusieurs manières subtiles, alors gardez l'oeil ouvert pour toute chose inhabituelle.
Une nouvelle mission "Rejoignez la Chasse aux Revenants" est disponible en orbite de chaque Planète Histoire. Cette mission doit être active pour pouvoir voir et intéragir avec les Revenants.
Vous devez être en Mode Pirate pour pouvoir accepter cette mission.
Revenants
Ces nouveaux ennemis peuvent apparaître sur n'importe quelle Planète Histoire de n'importe quel Système Stellaire (Sirius exclus).
Chaque combat contre un Revenant est différent, ces ennemis sont équippés différemment et ont chacun quelques tours dans leur sac. Ils sont même capables de certaines choses que les pilotes sont incapables de faire...
Certains Revenants semblent particulièrement coriaces et sont mis en surbrillance comme tels sur le panneau d'informations.
Une fois engagés par un pilote, les Revenants tenteront de se volatiliser une fois hors-combat; un décompte de 15 minutes indiquant le temps restant avant qu'il ne se volatilise est affiché à côté de lui sur le panneau d'informations.
Le décompte de 15 minutes est réinitialisé à chaque fois que le Revenant entre en combat à nouveau.
Quand un Revenant est abattu ou s'est volatilisé, un nouveau apparaîtra pour remplir à nouveau la liste; la réapparition peut prendre de 5 à 30 minutes.
Les plans contenus dans ces Revenants sont soumis à une rotation similaire à celle de Sirius afin de s'assurer que chaque plan finisse par apparaître.
Les Revenants ne se régénèrent pas hors-combat.
Tout effort fourni par les pilotes pour un ennemi qui ne se régénère pas ne sera plus réinitialisé quand il passe hors-combat ou quand un pilote est abattu en combat, etc.
Récompenses des Revenants
Nouveau type de plan: Plan de Revenant
Ce nouveau type de plan a une particularité: les plans de Revenant sont consommés à la construction!
Les plans de Revenant requièrent un certain Niveau de Crâne pour pouvoir être construits.
Il est possible de dépasser la limite de parties d'un plan de Revenant, jusqu'à cinq exemplaires d'un plan complet. Ces exemplaires sont représentés par un petit compteur doré à côté de l'indicateur de progression habituel.
Exemple: Vous avez quatre parties d'un plan qui en requiert cinq et vous en collectez une nouvelle? Dans ce cas votre compteur de parties passera de (4/5) à (0/5) ×1.
Une progression affichant (5/5) ×5 signifie que vous ne pouvez plus stocker de parties supplémentaires; dans ce cas, si vous collectez une partie de ce plan, elle sera convertie en énergie.
Items de Revenant
Une fois vaincus, les Revenants lâcheront des plans pour un nouvel ensemble d'items.
Les items de Revenant sont comparables aux items des Anciens en termes d'efficacité (environ ~18% plus efficaces que les items normaux de même rang), et sont aussi disponibles en trois variantes chacun.
Ces nouveaux plans de Revenant requièrent un certain Niveau de Crâne pour être construits. Le Niveau de Crâne requis varie pour chaque plan.
Nouveaux Succès
Ajout d'un ensemble de succès pour la destruction de Revenants, divisé par type de Revenant et par Système Stellaire.
Ajout d'un ensemble de succès pour la collecte d'items de Revenant, divisé par variante.
Nouveau système de drop (pour les Revenants et les Boss de Sirius uniquement)
Étant donné que les Revenants peuvent être coriaces, une nouvelle mécanique de drop a été ajoutée pour s'assurer que chaque pilote puisse être récompensé correctement pour l'effort qu'il a fourni.
Cette nouvelle mécanique a également été appliquée aux Boss de Sirius (Giza, Amarna, Soris) ainsi que quelques autres ennemis.
Ceci devrait fortement accélerer la progression pour ceux qui jouent en groupe.
Cette mécanique est aussi utilisée pour la cryonite, pas juste les plans.
Refonte du Droïde d'Attaque
Le Droïde d'Attaque fait maintenant apparaître deux droïdes.
Les Droïdes d'Attaque ont maintenant une animation d'atterrissage, ce qui implique un certain délai avant qu'ils ne soient actifs; ceci permet de prévoir une contre-mesure.
À l'apparition, ils copient la cible du joueur comme leur première cible principale.
Cette cible sélectionnée ne changera pas tant qu'elle ne sera pas vaincue ou invalide.
De manière générale, ils restent focalisés sur la cible et ne changent pas d'une cible à l'autre selon l'effort.
Portées de vue et d'action augmentées, mais PV réduits.
Changements et nouveautés sur les effets sonores et visuels
Rééquilibrage de la vitesse des projectiles pour les variantes de Roquettes et Blasters (puissant: projectile plus lent, rapide: projectile plus rapide).
Ceci n'affecte ni le DPS ni la précision, mais les tirs atteindront leur cible plus/moins rapidement qu'avant.
Modification des effets visuels des Roquettes pour les variantes des Anciens.
Modification des effets visuels et sonores des Blasters pour les variantes des Anciens.
Modification des effets visuels des Blasters Sniper pour les variantes des Anciens.
Ajout de nouveaux effets visuels et sonores pour les nouveaux items de Revenant.
Ajout de nouveaux modèles de vaisseaux et d'items pour les Revenants et les items de Revenant. (Merci @StickManTwit !)
Autres Changements & Correctifs
Amélioration du Scanner:
Affiche désormais le nom de tous les objets, pas uniquement les noms de vaisseaux.
Affiche désormais plus d'informations sur la progression des plans:
Affiche le nom de l'item associé au plan avant de le collecter; quand un plan est complété, son nom s'affiche en doré.
Aussi, un ensemble d'icones affiche clairement que le plan sélectionné sera converti en énergie si collecté.
Dans les détails du Scan, vous pouvez voir en détail votre progression pour ce plan.
Le rang est également affiché.
La vue 3D du Scanner est désormais orientée par rapport à la vue de la caméra par rapport à la cible. Les cibles non-vaisseau tourneront sur place.
Les ennemis contrôlés par IA ne vont plus changer de cible aussi rapidement. Une nouvelle cible doit d'abord fournir plus de 10% d'effort par rapport à la cible principale actuelle avant de devenir elle-même la nouvelle cible principale.
Correction d'un bug qui ne prenait pas correctement en compte la taille de l'armure pour le calcul des distances en combat. Les ennemis ne devraient plus voler trop près des vaisseaux de joueurs.
Correction d'un bug qui permettait aux Droïdes d'Attaque de lâcher de la cryonite.
Toutes les Planètes Histoire du système Sol permettent maintenant d'atterrir en Mode Pirate en technologie Sol.
Source: Pirate Galaxy - Splitscreen Studios