Profil de Atlas Reactor

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Note : Le jeu n'est plus gratuit

GENRE : MMO de Stratégie Gratuit
PLATEFORME : Windows
DEVELOPPEUR : Trion Worlds

VUE D’ENSEMBLE

Dans ce jeu de stratégie par équipe, les joueurs doivent travailler de concert pour combattre des adversaires contrôlés par le serveur et d'autres joueurs dans des combats à tour de rôle où tout le monde fait ses choix en même temps, ce qui permet d’éliminer l'attente que les joueurs trouvent généralement dans les jeux de stratégie au tour par tour. Atlas Reactor offre une conception graphique étonnante et mémorable qui correspond aux environnements de science-fiction d’Atlas City et au casting intrigant de personnages qui se battent là-bas.

CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES

- Plusieurs personnages au choix
- Passionnant combat au tour par tour avec des tours simultanés
- Grande variété de compétences et de capacités
- Cartes et modes multiples

GAMEPLAY

À la base, le jeu est un MMO JCJ au tour par tour se concentrant généralement sur deux équipes qui ont pour objectif d'anéantir leurs adversaires. A chaque tour, tous les joueurs peuvent choisir ce qu'ils veulent faire pendant leur tour, à la fois une action et un mouvement, puis leur choix sont verrouillés. Quand tous les joueurs ont verrouillé, le tour commence et différentes actions se produisent selon le type de phase de leurs capacités. La principale stratégie pour les joueurs est non seulement de travailler sur ce qu'ils veulent faire, ou ce que l'équipe doit faire collectivement, mais aussi d’essayer de travailler sur ce que l'adversaire est susceptible de faire et d'agir en conséquence.

PHASES

Les quatre phases de tour dans le jeu sont:

Phase de Mouvement - Les joueurs peuvent déplacer leur personnage initialement en utilisant le clic droit pour choisir où ils souhaitent se rendre, ou mettre en place des mouvements pour éviter des obstacles, puis appuyer sur la barre d'espace pour verrouiller leur action quand ils entrent dans les phases. La phase de mouvement est la dernière phase à se produire dans un tour.

Phase Blast - La Phase Blast est celle où la plupart des attaques se produisent, lors de la préparation d’attaques les joueurs peuvent placer leurs tirs à l'aide de réticules AOE pour voir qui ils sont susceptibles de frapper... en supposant que le joueur adverse reste en place. La phase blast se produit avant la phase de mouvement.

Phase Dash - Elle permet aux joueurs d'échanger des attaques contre des mouvements ou esquiver des capacités qui auront lieu avant la phase Blast, ce qui donne aux joueurs une chance d'échapper à toutes les attaques attendues qui peuvent venir dans leur direction.

Phase Prep - La première phase dans un tour, les capacités Prep permettent aux joueurs d'essayer de protéger leurs coéquipiers ou poser des pièges pour les ennemis ; les pièges peuvent restreindre les mouvements ou des explosions si vous pouvez prédire où les ennemis vont se déplacer.

PERSONNAGES

Chaque personnage possède ses propres capacités uniques qui définissent la façon dont il peut et doit être utilisé dans les matches. Avec une sélection de personnages offensifs, défensifs, de soutien, de mêlée et à distance, les joueurs ont beaucoup de choix pour trouver quelqu'un qui convient à leur style de jeu.

Lockwood - Le tueur furtif Lockwood est le plus cher payé de tous, un vieux de la vieille, il est toujours rapide sur ses pieds et même plus rapide pour dégainer, et avec son œil vif et son trick shot il n’est pas de cachette d’où il ne puisse débusquer un adversaire.

Rask - Créé dans les cuves Evolution Solutions accouchement cette bête féline évolué est leur couronnement, avec une rage incontrôlable, il est littéralement un monstre sur le champ de bataille en mesure de récupérer ses adversaires en pièces et bondir sur eux d'une distance

PuP - Pup le robot chiot autonome est petit mais il a une énorme personnalité et une morsure redoutable, il a une capacité Walkies qui permet de mettre les ennemis en laisse et de les attirer à lui.

COMBAT

Lors de l'utilisation d'une capacité un réticule apparait sur la zone pour signaler quelle zone d’effet est couverte par la capacité et, dans le cas d'une attaque, il souligne les ennemis qui seront touchés. Avec les tours simultanés, les joueurs ne peuvent pas savoir si l'action qu'ils sont sur le point d’exécuter est déjà en train d’être contrée par l'ennemi, ou si quand ils portent leur coup l'ennemi sera là ou pas ! Pendant que le joueur est en train de déterminer ce qu'il va faire, l'adversaire est également en train de faire son choix et d'essayer de deviner ce que va faire son adversaire ; soit contrer, être évasif et éviter les coups, ou rester sur sa position et essayer de toucher la cible. Le jeu utilise des mécanismes de couverture permettant aux personnages de se cacher derrière les murs, ou même se mettre à couvert derrière les murets et les objets et ne recevoir que la moitié des dégâts d'une attaque.

EXIGENCES DU SYSTÈME

Actuellement Inconnu