Interview de Brian Clark, directeur artistique de Trove

Interview de Brian Clark, directeur artistique de Trove
La semaine dernière, nous avons eu la chance de parler avec Brian Clark, directeur artistique de Trove, et voici le résultat: une interview très intéressante dans laquelle il parle du dernier titre à venir de Trion. Mais avant de commencer la lecture, vous pouvez visionner le premier aperçu vidéo commenté que nous avons publié il y a quelques jours.



Tout d'abord, je vous remercie de nous donner l'occasion de vous interviewer sur Trove. Auriez-vous l'amabilité de vous présenter à nos lecteurs?

Je suis Brian, directeur artistique de Trove. Je cherche essentiellement à rendre l’aspect visuel du jeu cohérent mais je gère des choses comme la conception des personnages, l'éclairage, les environnements et d'autres aspects visuels du jeu. Je gère également le processus de soumission d'items créés par les joueurs.

Comment décririez-vous Trove à quelqu'un qui n'en a jamais entendu parler avant ?

Trove, je crois, est une combinaison unique de certains des éléments les plus classiques des MMO avec un style de jeu sandbox. Nous vous laissons construire ce que vous voulez, découvrir des endroits sympas et vous aventurer dans des donjons et des repaires créés par la communauté. Nous mettons à jour constamment le jeu et ajoutons toujours de nouveaux contenus, des classes, et des tonnes d’autres nouveautés.

Qu’est-ce qui fait que Trove se démarque dans le marché du MMO? Pourquoi un joueur devrait-il choisir de jouer à Trove plutôt qu’à tout autre MMORPG Free-to-play?

Trove offre quelque chose pour tout le monde. Il y a plein de choses à découvrir : des aventures, des professions, de la collecte, obtenir un meilleur équipement, du contenu de fin de jeu, le système de maîtrise, des choses cool comme votre pierre angulaire qui est votre propre parcelle personnelle de terre sur laquelle vous pourrez construire ce que vous voulez. Et nous ajoutons toujours de plus en plus de choses à faire à un rythme incroyablement rapide. Nous ajoutons quelque chose de cool chaque semaine. Tout comme tous les autres jeux de Trion, nous offrons une expérience de jeu que vous ne trouvez pas normalement sur le marché le free to play. Nous ne vous incitons pas constamment à acheter des choses et nous ne vous rendons pas la vie impossible dans le jeu si vous n’achetez rien. Nous ne faisons pas cela et je pense que c’est un gros problème du free to play.

Pouvez-vous nous dire quelques mots sur les classes disponibles ?

Actuellement, nous avons cinq classes: Chevalier, Gunslinger, Fae Trickster, Dracolyte, Neon Ninja, une sixième est à venir très bientôt, le Candy Barbarian et nous avons des plans solides pour continuer à en ajouter plus. Trove ne consiste pas à monter de niveau un personnage et c’est tout. Trove s’articule autour de l'expérience de jeu dans son ensemble. Nous voulons que les joueurs puissent essayer  toutes les différentes classes disponibles. Elles offrent toutes des styles de jeu différents et se complètent mutuellement de manière assez convaincante. Depuis des classes de jeu à distance comme le Trickster qui se téléporte pour rester hors de portée et faire des dégâts de
loin, à des classes comme le Dracolyte dont l'objectif principal est de brûler et d’exploser tout ce qui se trouve sur son chemin, ou le Chevalier qui reste proche de l’ennemi, peut prendre des coups et infliger des dégâts; il y a une classe pour chaque style de jeu avec beaucoup plus en développement.

Qu'en est-il de la progression du personnage? Comment allons-nous être en mesure de personnaliser nos personnages?

La progression du personnage est basée sur le compte du joueur au sein de notre système de maîtrise - un système où vous gagnez des points pour tout ce que vous collectez et chaque niveau que vous passez. En plus de cela, chaque classe dans le jeu possède son propre ensemble de niveaux et de capacités à débloquer. En outre, il y a une quantité infinie de personnalisation des avatars. Vous pouvez choisir le style de votre arme, chapeau, visage, tête, costume, monture, à tout moment.

 

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Que ne pouvons-nous pas faire dans Trove?

Vous ne pouvez pas faire de JCJ ! Nous sommes un jeu centré sur le JCE, qui s’articule sur la coopération et le travail en équipe. Les systèmes de compétition directe ne correspondent pas à la communauté et au style de jeu que nous construisons.

Combien de différents environnements ou biomes pouvons-nous explorer ou créer dans Trove ?

Nous avons la même approche vis à vis de l'environnement qu’avec tout le reste. Nous voulons continuer à ajouter de plus en plus de contenu pour que nos joueurs soient toujours satisfaits et aient toujours quelque chose de nouveau et d'amusant à faire. À l'heure actuelle, nous avons environ huit biomes différents, mais nous en avons plus à venir. Nous allons publier le nouveau biome Candy en même temps que la classe Candy Barbarian. Le plan est de créer constamment de nouveaux paysages enchanteurs et parfois un peu loufoques. Nous ne voulons pas créer simplement la version Trove du monde réel, nous voulons produire un flux constant de nouveaux mondes créatifs, fun et colorés. Il y aura toujours quelque chose de nouveau et d'imaginatif à explorer.

Quelle est la profondeur du système d'artisanat? Y-at-il des limites à la création ?

Vous pouvez fabriquer presque tout. Vous pouvez concevoir des décorations, des types de blocs, de nouvelles stations d'artisanat, vos montures, des terra formeurs, des plantes et des équipements. Il y a aussi des professions d'artisanat avec une progression, par exemple, vous pourrez devenir un meilleur jardinier ou un meilleur confectionneur d’anneaux.

Le jeu permet aux joueurs d'avoir accès à sa propre base d'opérations, baptisée pierres angulaires. Que pouvez-vous nous dire à propos de cette fonctionnalité intéressante ?

Les Pierres angulaires sont vraiment géniales. C’est une parcelle de terrain que vous obtenez juste là dans le monde ouvert et vous en faites ce que vous voulez. Elle vous appartient et personne d'autre ne peut construire sur elle. Les Pierres angulaires représentent l’espace personnel du joueur qu’il peut utiliser pour confectionner des items, construire et vivre. Elles contiennent toutes vos stations d'artisanat et peuvent être déplacées instantanément de parcelle en parcelle à travers le monde du jeu. Elles sont votre propre maison itinérante personnelle où vous viendrez pour décomposer des matériaux, refaire le plein de potions de santé, planter des plantes pour les professions comme le jardinage, stocker du butin supplémentaire, et bien davanyage.

Pouvez-vous nous parler du système de combat?

Le système de combat est synonyme d’amusement, de combat d’action et il réalise le fantasme d'être votre classe. Nous avons une large gamme de classes comme l'espiègle Fae Trickster et le fidèle Chevalier qui vous permettent de jouer à votre façon. Nous avons aussi de nouveaux ennemis, des pièges et des donjons mis en ligne sur une base hebdomadaire. On ne s’ennuie jamais !

Comment le JCE va-t-il être structuré? Allons-nous voir des séries de quêtes, des instances, des raids? Est-il possible d'explorer ce que nous voulons sans limites ?

Le monde du jeu est entièrement généré de manière procédurale avec repaires et des donjons créés par la communauté qui sont assemblés de manière aléatoire afin que votre expérience ne soient jamais complètement la même. Nous avons également du contenu du groupe ! Jusqu'à 8 personnes peuvent participer à des arènes qui représentent notre fin de jeu. Nous avons davantage de plans pour ces arènes pour qu’elles soient également créées par la communauté.

 

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Parlons maintenant des Mondes Club. Que sont-ils?

Les Mondes Club sont des mondes séparés qui appartiennent seulement à votre club (les guildes dans Trove). Un monde club est votre monde dans lequel vous pouvez construire tout ce que vous voulez. Et c’est un endroit idéal pour partager les ressources avec les membres du club, planter de grandes exploitations, et vraiment construire tout ce qui vous vient à l’esprit. Les joueurs peuvent même fabriquer des coffres spéciaux juste pour leur club dans lesquels les membres peuvent stocker des objets. Les leaders peuvent également définir des parties du monde des clubs accessible seulement à certains membres. Vous pouvez également ajouter de nouvelles zones à votre monde et agrandir physiquement sa taille ou même modifier les paysages existants pour donner un thème de biome différent.

Allez-vous mettre en place une boutique dans le jeu ? Si oui, qu’allons-nous y trouver ?

Le jeu a déjà un magasin et les concepteurs ont fait un travail incroyable en ne mettant pas d’articles qui donnent un avantage trop grand, tout en intégrant des articles qui valent la peine d’être achetés. Nous, en tant que société, n’adhérons pas au concept Pay-to-Win et nous sommes très fiers de cela. Nous voulons vendre des choses uniques que vous souhaitez acheter pour avoir du plaisir et non des items que vous devez acheter pour pouvoir jouer.

Avez-vous une date de sortie déjà prévue ?

Nous n’avons pas encore annoncé la date de sortie, mais le jeu entame sa bêta ouverte aujourd'hui donc à partir de ce moment tout le monde peut entrer dans le jeu gratuitement.

Merci pour toutes vos réponses. Voulez-vous ajouter quelque chose?

Quelque chose que j'aime vraiment avec ce projet est la façon dont nous travaillons en étroite collaboration avec la communauté. Toute l'équipe est sur nos forums et lit les e-mails de la communauté tous les jours. Non seulement la communauté créée la plus grande partie de nos donjons, des tanières, des armes, des accessoires, et autres engins, mais nous avons des conversations ouvertes avec d'autres joueurs et nous prenons vraiment à cœur ce que les gens veulent voir dans Trove. C’est le premier jeu sur lequel je travaille et pour lequel je sens vraiment que la communauté nous aide à faire un jeu que nous aimons tous. Trove a vraiment des tas de choses à offrir même en bêta et tout le monde dans cette équipe travaille incroyablement dur pour rendre le jeu le meilleur possible. Je ne pense vraiment pas que vous trouverez ce genre de développement ailleurs.





 

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